Игра разворачивается в закрытом особняке с лабиринтом коридоров и тайных комнат. По жеребью трое игроков получают роль «Тёмных» и ключи от скрытых помещений, где они планируют козни и встречи. Остальные стартуют как «Честные»: они получают дневник улик и карту возможных перемещений «Тёмных».
В течение дня «Тёмные» могут подкупать «Честных» фальшивыми доказательствами и обещаниями безопасности, переведя их в свой табор. Те же, кто остаётся в «Свете», создают «досье подозрений»: записывают аномалии в поведении, неожиданную агрессию и странные исчезновения. Игра проходит без камерой на виду, что добавляет атмосферу таинственности.
Когда стемнеет, все стягиваются в замковый зал, где по очереди озвучивают подозрения и демонстрируют «пленные улики». Участники тайно голосуют за исключение. Выбывший открывает конверт с ролью — и если это «Честный», игра продолжается, если «Тёмный» — лагерь «Света» празднует победу.